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CK3|派閥ガイド、種類・不満・反乱・対処法まとめ

CrusaderKings3

はじめに

Crusader Kings III(CK3)では、「派閥」は内政・反乱・忠誠度など王朝の安定性を大きく左右する制度です。
封臣や伯爵領の民衆の不満が高まると、様々な派閥が形成され、最終的には最後通牒を送り、要求が拒否されれば反乱が起こります。

本記事では、派閥とは何か、不満の蓄積メカニズム、派閥の種類(農民の蜂起・請求者派閥・独立派など)、封臣として参加/対応する方法など、派閥がどのように発生し・脅威となり・どう対処するかを具体的に解説します。
王朝運営で派閥による混乱を避けたい方・封臣との関係を強化したい方に特に役立つ内容です。

定義

ゲーム内で「派閥」は以下のように定義されます。

派閥とは、共通の政治的利益を持つ封臣から構成されるグループのことをいいます。また、伯爵領に住む民衆も農民派閥のような特定の種類の派閥に加入することがあります。

派閥の危険性は不満度が一定の値に達した時に露になります。そうなった場合、彼らは最後通牒を送ってきます。

主君が要求に従わない場合、派閥は反抗して立ち上がり、内戦の火蓋が切られます。

不満度

ゲーム内で「不満度」は以下のように定義されます。

不満度とは派閥が最後通牒を送るまでにどれだけの猶予があるのかを示す目安です。

派閥の軍事力が閾値を超えていると、不満度は毎月上昇していきます。軍事力が閾値を下回っている場合、不満度は減少します。極めて強力な派閥の不満度は急速に上昇します。

不満度は0〜100%の範囲で変動します。100%に達すると最後通牒を発するのです。

以下の説明は、難易度が「普通」の場合の挙動です。難易度によって補正がかかっている可能性があります。
不満の基本値は、農民の蜂起を除き3であり、これは毎月不満が3だけ蓄積される事を意味します。一方で、派閥の軍事力が閾値を下回っている場合、不満は-6の補正を得るため、毎月不満が3だけ減少していきます。つまり、不満が蓄積されるか否かは、派閥の軍事力が閾値を超えているかどうかで決まります。
農民の蜂起の場合、不満の基本値は2です。
そして、閾値は基本値が80%(存在する派閥により補正が入り減少しうる)に設定されており、派閥の軍事力がプレイヤーの軍事力と比較して閾値を超えると、不満が蓄積されます。
これは、プレイヤーの軍事力が戦争等により低下している場合、反乱が起こりやすいことを示しています。

種類

派閥には、いくつかの種類があります。

独立派閥

独立した派閥の者たちは、主君からの独立を試みている。

最後通牒
派閥のすべてのメンバーは独立となる
主君が威信点を失う

分権派閥

分権派閥は、国家の支配権、部族の支配権、帝国官僚制度を弱体化させようとするが、それ以外の点では領国に対して忠実である。

請求者派閥

請求者の派閥の者たちは、主君に属する称号を狙っている者を手助けする。

派閥の解体

*解体派の派閥、の方が伝わると思います。

派閥の解体派閥に所属する者たちは主君の領土の破壊を試みる。

最後通牒
派閥に所属する者たちが全員、独立となる
主君は主要称号と同じ階級のほかの称号を失う

遊牧派閥

遊牧派閥は、自分たちの文化と宗派を共有する遊牧民の拠点を持つ、遊牧の統治者によって統治されることを望んでいる。

農民派閥

派閥の農民たちは、他国の民、そして異教徒による支配から自由になることを求め、伯爵領の平民の文化や宗派を共有しようとしない主君を追放しようとするために、戦うつもりだ。

民衆派閥

派閥の民衆たちは、他国の民、そして異教徒による支配から自由になることを求め、文化や宗派を共有しようとしない主君から独立しようとするだろう。

はじめに

Crusader Kings III(CK3)では、「派閥」は内政・反乱・忠誠度など王朝の安定性を大きく左右する制度です。
封臣や伯爵領の民衆の不満が高まると、様々な派閥が形成され、最終的には最後通牒を送り、要求が拒否されれば反乱が起こります。

本記事では、派閥とは何か、不満の蓄積メカニズム、派閥の種類(農民の蜂起・請求者派閥・独立派など)、封臣として参加/対応する方法など、派閥がどのように発生し・脅威となり・どう対処するかを具体的に解説します。
王朝運営で派閥による混乱を避けたい方・封臣との関係を強化したい方に特に役立つ内容です。

定義

ゲーム内で「派閥」は以下のように定義されます。

派閥とは、共通の政治的利益を持つ封臣から構成されるグループのことをいいます。また、伯爵領に住む民衆も農民派閥のような特定の種類の派閥に加入することがあります。

派閥の危険性は不満度が一定の値に達した時に露になります。そうなった場合、彼らは最後通牒を送ってきます。

主君が要求に従わない場合、派閥は反抗して立ち上がり、内戦の火蓋が切られます。

不満度

ゲーム内で「不満度」は以下のように定義されます。

不満度とは派閥が最後通牒を送るまでにどれだけの猶予があるのかを示す目安です。

派閥の軍事力が閾値を超えていると、不満度は毎月上昇していきます。軍事力が閾値を下回っている場合、不満度は減少します。極めて強力な派閥の不満度は急速に上昇します。

不満度は0〜100%の範囲で変動します。100%に達すると最後通牒を発するのです。

以下の説明は、難易度が「普通」の場合の挙動です。難易度によって補正がかかっている可能性があります。
不満の基本値は、農民の蜂起を除き3であり、これは毎月不満が3だけ蓄積される事を意味します。一方で、派閥の軍事力が閾値を下回っている場合、不満は-6の補正を得るため、毎月不満が3だけ減少していきます。つまり、不満が蓄積されるか否かは、派閥の軍事力が閾値を超えているかどうかで決まります。
農民の蜂起の場合、不満の基本値は2です。
そして、閾値は基本値が80%(存在する派閥により補正が入り減少しうる)に設定されており、派閥の軍事力がプレイヤーの軍事力と比較して閾値を超えると、不満が蓄積されます。
これは、プレイヤーの軍事力が戦争等により低下している場合、反乱が起こりやすいことを示しています。

種類

派閥には、いくつかの種類があります。

独立派閥

独立した派閥の者たちは、主君からの独立を試みている。

最後通牒
派閥のすべてのメンバーは独立となる
主君が威信点を失う

分権派閥

分権派閥は、国家の支配権、部族の支配権、帝国官僚制度を弱体化させようとするが、それ以外の点では領国に対して忠実である。

請求者派閥

請求者の派閥の者たちは、主君に属する称号を狙っている者を手助けする。

派閥の解体

*解体派の派閥、の方が伝わると思います。

派閥の解体派閥に所属する者たちは主君の領土の破壊を試みる。

最後通牒
派閥に所属する者たちが全員、独立となる
主君は主要称号と同じ階級のほかの称号を失う

遊牧派閥

遊牧派閥は、自分たちの文化と宗派を共有する遊牧民の拠点を持つ、遊牧の統治者によって統治されることを望んでいる。

怒れる農民派閥

怒れる農民派閥は不正な統治からの解放を望んでおり、主君からの独立を求めている。

はじめに

Crusader Kings III(CK3)では、「派閥」は内政・反乱・忠誠度など王朝の安定性を大きく左右する制度です。
封臣や伯爵領の民衆の不満が高まると、様々な派閥が形成され、最終的には最後通牒を送り、要求が拒否されれば反乱が起こります。

本記事では、派閥とは何か、不満の蓄積メカニズム、派閥の種類(農民の蜂起・請求者派閥・独立派など)、封臣として参加/対応する方法など、派閥がどのように発生し・脅威となり・どう対処するかを具体的に解説します。
王朝運営で派閥による混乱を避けたい方・封臣との関係を強化したい方に特に役立つ内容です。

定義

ゲーム内で「派閥」は以下のように定義されます。

派閥とは、共通の政治的利益を持つ封臣から構成されるグループのことをいいます。また、伯爵領に住む民衆も農民派閥のような特定の種類の派閥に加入することがあります。

派閥の危険性は不満度が一定の値に達した時に露になります。そうなった場合、彼らは最後通牒を送ってきます。

主君が要求に従わない場合、派閥は反抗して立ち上がり、内戦の火蓋が切られます。

不満度

ゲーム内で「不満度」は以下のように定義されます。

不満度とは派閥が最後通牒を送るまでにどれだけの猶予があるのかを示す目安です。

派閥の軍事力が閾値を超えていると、不満度は毎月上昇していきます。軍事力が閾値を下回っている場合、不満度は減少します。極めて強力な派閥の不満度は急速に上昇します。

不満度は0〜100%の範囲で変動します。100%に達すると最後通牒を発するのです。

以下の説明は、難易度が「普通」の場合の挙動です。難易度によって補正がかかっている可能性があります。
不満の基本値は、農民の蜂起を除き3であり、これは毎月不満が3だけ蓄積される事を意味します。一方で、派閥の軍事力が閾値を下回っている場合、不満は-6の補正を得るため、毎月不満が3だけ減少していきます。つまり、不満が蓄積されるか否かは、派閥の軍事力が閾値を超えているかどうかで決まります。
農民の蜂起の場合、不満の基本値は2です。
そして、閾値は基本値が80%(存在する派閥により補正が入り減少しうる)に設定されており、派閥の軍事力がプレイヤーの軍事力と比較して閾値を超えると、不満が蓄積されます。
これは、プレイヤーの軍事力が戦争等により低下している場合、反乱が起こりやすいことを示しています。

種類

派閥には、いくつかの種類があります。

独立派閥

独立した派閥の者たちは、主君からの独立を試みている。

最後通牒
派閥のすべてのメンバーは独立となる
主君が威信点を失う

分権派閥

分権派閥は、国家の支配権、部族の支配権、帝国官僚制度を弱体化させようとするが、それ以外の点では領国に対して忠実である。

請求者派閥

請求者の派閥の者たちは、主君に属する称号を狙っている者を手助けする。

派閥の解体

*解体派の派閥、の方が伝わると思います。

派閥の解体派閥に所属する者たちは主君の領土の破壊を試みる。

最後通牒
派閥に所属する者たちが全員、独立となる
主君は主要称号と同じ階級のほかの称号を失う

遊牧派閥

遊牧派閥は、自分たちの文化と宗派を共有する遊牧民の拠点を持つ、遊牧の統治者によって統治されることを望んでいる。

実権的な摂政を任命派閥

派閥の成員は現在の実権的な摂政を強制的に追放しようとする。

最後通牒
派閥リーダーは現在の実権的な摂政と入れ替わり、同人物の所領持ち称号をすべて奪う。

儀礼的な君主の復権派閥

派閥の成員は実権的な摂政を追放し、儀礼的な君主による直接統治を復活させようとする。

最後通牒
儀礼的な君主は実権的な摂政に取って代わり、その所領持ち称号をすべて奪い、長子相続制の継承を採用する。

儀礼的な請求者派閥

派閥の成員は僭称者を領国の儀礼的な君主として支援する。

最後通牒
請求者は儀礼的な君主と入れ替わり、派閥リーダーは実権的な摂政と入れ替わり、同人物の所領持ち称号をすべて奪う

皇譲派閥

皇譲派閥の成員は領国が新たな皇譲を採用することを支持する。

最後通牒
派閥リーダーは領国が新たな皇譲を採用することを支持する

対応

派閥が強くならないように手を打つことができます。
第一に、封臣が友人、愛人、捕虜または同盟者のいずれかである場合、派閥へ参加することはありません。
第二に、封臣が畏怖していたり、あなたが強いフックを有している場合、派閥への参加を控えます。
第三に、懐柔や贈り物により人物の好感度を上昇させることで、派閥への参加を防いだり、派閥からの離脱を促したりすることができます。また、改宗や戦争を控えることにより、領民の好感度を上昇させることで、派閥によるリスクを避けることができます。

封臣としてプレイしている場合

主君に対する派閥を形成することができます。既に存在する派閥に参加することや、新たな派閥を形成することが可能です。

要求の強制

プレイヤーが派閥のリーダーである場合、不満や派閥の軍事力の閾値に関係なく、即時に要求の強制を行うことができます。主君が応じた場合は良いが、応じない場合は内戦になります。

仲間の封臣を追加する方法

強いフックを有している場合に限り、派閥画面からメンバーを追加できます。

おわりに

派閥の存在は、CK3 における政治的緊張の源であり、王朝が大きくなるほど無視できない課題となります。
不満の蓄積を抑え、封臣との関係を良好に保ち、要求をうまく管理することが、王国・帝国を安定させる鍵です。
この記事で紹介した派閥の種類・不満・派閥軍事力・封臣参加の制御・最後通牒への対応などの知識を活用して、派閥によるリスクを最小限に抑えた統治を目指してください。
他の能力・政体・王朝制度の解説記事も併せて参照すれば、より総合的な王朝戦略が立てられるはずです。安定し強い王朝を築けますように。

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