はじめに
Crusader Kings III(CK3)を遊んでいて、「キャラクターの性格」がゲーム進行や外交・戦争・内政にどのように影響するのか気になったことはありませんか?
本記事では、CK3 に登場する「性格特性」の一覧を、能力値の変化や メリット・デメリットを含めて詳しく解説します。性格特性が主君や封臣、親族との関係性にどう作用するかを理解することで、キャラクター育成や戦略の選び方に差が出ます。初心者でも分かりやすいように、具体例や表を使って性格ごとの特徴を整理しています。
正式に日本語に対応したことにより、一部表現を訂正しています。
定義
「性格特性」はゲーム内で以下のように定義されます。
性格特性とは、そのキャラクターの世界の捉え方や、どのような行動を取る可能性が最も高いかを決める特性です。また、性格特性はほかのキャラクターからの好感度にも影響を与えます。キャラクターはその生涯において、特性を失ったり、新たな特性を得たりします。自らの性格に反した行動を取ることはストレスの原因になります。
能力値の変化
CK3における性格特性は、下の表のとおり、能力に変動をもたらします。
| 外交 | 管理 | 軍事 | 策略 | 学識 | 武勇 | |
| 嘘つき | -2 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 |
| 臆病 | 0 | 0 | -2 | 2 | 0 | -3 |
| お人好し | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
| 穏和 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 頑固 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 寛容 | 2 | 0 | 0 | -2 | 1 | 0 |
| 疑心暗鬼 | -4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
| 気まぐれ | 2 | -2 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 狂信的 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 勤勉 | 2 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 |
| 謙虚 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 好色 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
| 公正 | 2 | 0 | 0 | -3 | 1 | 0 |
| 傲慢 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 強欲 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 嗜虐的 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 4 |
| 慈悲 | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
| 報復的 | -2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| 社交的 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 正直 | 2 | 0 | 0 | -4 | 0 | 0 |
| 節制 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 大食 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 怠惰 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 |
| 短気 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | 0 |
| 貞節 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| 利己的 | 0 | -2 | 0 | 3 | -1 | 0 |
| 内向的 | -2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 忍耐 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| 冷淡 | -2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
| 寛大 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 憤怒 | -1 | 0 | 3 | -1 | 0 | 0 |
| 満足 | 0 | 0 | 0 | -1 | 2 | 0 |
| 野心的 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 冷笑的 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 |
| 勇敢 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
メリット・デメリット
各特性のメリット・デメリットを簡潔にまとめました。
| メリット | デメリット | |
| 嘘つき | ⭐︎ストレスと引換えに工作支援 | |
| 臆病 | ⭐︎工作支援 ⭐︎旅の安全性+25% ⭐︎戦闘で死ぬ可能性-50% | ⭐︎魅了の好感度-10 |
| お人好し | ⭐︎主君及び封臣の好感度+15 ⭐︎工作の工作員に強いフックを差し出せる | ⭐︎工作への耐性劣化 ⭐︎旅の安全性-10 ⭐︎捕虜の拷問・処刑でストレス増加 ⭐︎フックの獲得でストレス増加 |
| 穏和 | ⭐︎ストレス減少+10% ⭐︎砂漠及び乾燥地のバトルロール+2 | ⭐︎恐怖の減退-50% ⭐︎工作発見確率+10% |
| 頑固 | ⭐︎小程度の健康増進 | ⭐︎主君の好感度-5 |
| 寛容 | ⭐︎捕虜の好感度+15 ⭐︎フック放棄と引換えにストレス減少が可能 | |
| 疑心暗鬼 | ⭐︎恐怖の獲得+25% ⭐︎工作が有利になる ⭐︎旅の安全性+10 ⭐︎捕虜の拷問・処刑でストレス減少 | ⭐︎ストレス獲得+100% ⭐︎封臣の好感度-10 ⭐︎旅の速度-10 ⭐︎廷臣を雇用するとストレス |
| 気まぐれ | ⭐︎敵の工作期間が遅くなる | |
| 狂信的 | ⭐︎月間敬虔点+20% ⭐︎敵対する宗教に属する捕虜を処刑するとストレス減少 | ⭐︎異なる宗派の好感度-35 ⭐︎宗派改宗コスト+20% |
| 勤勉 | ⭐︎首都を開発可能 ⭐︎砂漠及び乾燥地のバトルロール+2 | ⭐︎ストレス減少-50% |
| 謙虚 | ⭐︎月間敬虔点+0.5 ⭐︎主君、封臣、聖職者の好感度+10 ⭐︎砂漠・乾燥地での損耗-20% | |
| 好色 | ⭐︎生殖力+25% ⭐︎誘惑工作期間短縮 | |
| 公正 | ⭐︎正統性の初期値増加 ⭐︎秘密の暴露でストレス減少 | ⭐︎脅迫によるフックの獲得でストレス獲得 ⭐︎捕虜の処刑でストレス増加 |
| 傲慢 | ⭐︎月間威信点+1 ⭐︎工作の秘匿率-10% | ⭐︎主君及び封臣の好感度-5 |
| 強欲 | ⭐︎月間収入+5% ⭐︎ストレスレベル毎の月間収入+10% | |
| 嗜虐的 | ⭐︎自然な恐怖+35 ⭐︎子に対する工作が可能 | ⭐︎全員からの好感度-10 |
| 慈悲 | ⭐︎魅了の好感度+5 | ⭐︎自然な恐怖-15 ⭐︎恐怖の減退+100% ⭐︎捕虜の拷問・処刑でストレス増加 ⭐︎脅迫によるフック獲得成功でストレス増加(失敗の場合は増加せず) ⭐︎暗殺工作開始でストレス増加 ⭐︎暗殺工作完了でストレス増加 |
| 報復的 | ⭐︎恐怖の獲得+15% ⭐︎砂漠及び乾燥地の優位性+3 ⭐︎ライバルへの工作成功率+15 ⭐︎ライバルへのフックの捏造が可能 | |
| 社交的 | ⭐︎魅了の好感度+5 ⭐︎工作期間短縮 | ⭐︎懐柔に失敗するとストレス増加 |
| 正直 | ⭐︎砂漠・乾燥地の損耗-15% ⭐︎秘密暴露でストレス減少 | ⭐︎フックを獲得するとストレス増加 |
| 節制 | ⭐︎小程度の健康増進 | |
| 大食 | ⭐︎ストレス減少+10% | ⭐︎魅了の好感度-5 |
| 怠惰 | ⭐︎ストレス減少+50% | ⭐︎旅の速度-10 |
| 短気 | ⭐︎月間威信点+20% ⭐︎旅の安全性-10 ⭐︎ストレスと引換えに工作期間短縮 | ⭐︎主君の好感度-5 ⭐︎敵の工作期間短縮 |
| 貞節 | ⭐︎生殖力-25% ⭐︎誘惑期間が遅くなる | |
| 利己的 | ⭐︎ストレス獲得-50% ⭐︎自然な恐怖+15 ⭐︎威信点で自己に対するフックを除去できる | ⭐︎封臣の好感度-5 |
| 内向的 | ⭐︎自己及び相手による工作期間が遅くなる ⭐︎旅の安全性+25% ⭐︎伝染病への対応力増加 ⭐︎言語を学ぶための期間短縮 | ⭐︎魅了の好感度-5 |
| 忍耐 | ⭐︎主君の好感度+5 ⭐︎敵の工作期間増加 | |
| 冷淡 | ⭐︎恐怖の獲得+25% ⭐︎暴政の獲得-25% ⭐︎恐怖の減退-25% | ⭐︎魅了の好感度-5 ⭐︎近親者の好感度-5 |
| 寛大 | ⭐︎月間収入-10% | |
| 憤怒 | ⭐︎自然な恐怖+20 ⭐︎砂漠・乾燥地のバトルロール+2 ⭐︎ストレスがある状態で犯罪者と決闘できる | |
| 満足 | ⭐︎ストレス減少+10% ⭐︎主君の好感度+20 ⭐︎封臣の好感度+10 | ⭐︎同じ文化の好感度-15 ⭐︎捕虜の拷問・処刑でストレス増加 ⭐︎フック獲得でストレス増加 |
| 野心的 | ⭐︎砂漠及び乾燥地のバトルロール+3 | ⭐︎ストレス獲得+25% ⭐︎主君の好感度-15 |
| 冷笑的 | ⭐︎宗派改宗コスト+20% | ⭐︎月間敬虔点-20% |
| 勇敢 | ⭐︎魅了の好感度+10 | ⭐︎戦闘で死ぬ可能性+100% |
おわりに
Crusader Kings III(CK3)における性格特性は、単なるステータス補正にとどまらず、外交・内政・宗教・陰謀など、あらゆる行動に深く関わってきます。
キャラクターの性格を理解し、それに合った行動や方針を選ぶことで、よりドラマチックで戦略的なプレイが可能になります。
今後も CK3 に関する攻略情報やプレイに役立つ知識を更新していきますので、ぜひ他の記事も参考にしてみてください。

