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CK3|政府:部族制

CrusaderKings3

はじめに

本記事では、『Crusader Kings III』における政体の一つ「部族制」について解説します。

部族制は、金ではなく威信点を中心に国家を運営する独特の政体であり、戦争や拡張に強みを持つ一方で、開発や長期的な成長には制約があります。
特に序盤の勢力拡大には適していますが、時代の進行とともに他の政体との差が広がる点には注意が必要です。

政体の種類については、別記事をご参照ください。

定義

『部族』に関する解説は以下のとおりです。

部族制の領国では伯爵領の開発度が抑制され、部族時代の革新性より先に進めず、新しい領分を建設できないため、通常は継承法を変更することができません。

しかし、領国では建設や常備軍の雇用に金ではなく威信点を利用でき、部族制の領国と比較してより多くの開戦事由を使用することが可能です。部族制ではない統治者の軍勢は、部族制の敵の領地で補給上限にペナルティが課されます。

部族制のテーマは、「力」です。
自国の発展・強化のため、金ではなく、敬意と名声を用います。

メリット

戦争を仕掛けやすいこと

兵数が増加し、開戦事由が多いことから、戦争向きです。
常備軍は、金ではなく、威信点により購入することが可能です。

*部族制においては、威信点が重要であり、領分における建造物の建設においても威信点が必要です。

襲撃ができること

戦利品のため、他国の伯爵領を襲撃することができます。

デメリット

開発度がないこと

部族制において、開発度は0です(ただし、補給上限への影響を除く)。
毎月の上昇値も0です。
そのため、時間が進み他の政体の伯爵領が発展するほど不利になります。

先の革新性をアンロックできないこと

革新性を越えられないため中世以降の文化をアンロックできません。

新たな領分を建設できないこと

新しい領分を建設できないため建造物を建築することができません。

相続法が固定化されること

相続法の変更ができないため、代替わりのたびに分割相続を行うことになり、領国が広がりません。

封建制を採用する方法

ゲーム内の「決断」から、条件を満たすと封建制を採用できます。

以下の条件全てを満たす必要があります。

  • 法律「絶対的な部族の支配権」を持っている
  • 宗派が組織化されている
  • 名声レベルが「名声」以上
  • 首都の開発度レベルが10以上
  • 部族制時代の全ての軍事と内政の革新性の70%以上をアンロック済み

かなり難易度が高く、簡単に達成できるものではありません。
長期的な計画を立てて取り掛かりましょう。

部族制以外の政体でプレイする場合の注意点

戦争等により、部族制の伯爵領を獲得することがあります。
その場合、封建化していない部族領分には、部族領分以外の領分(例えば都市領分や教会領分)を建設できません。

また、部族制以外の者が所有する部族領分の伯爵領は、税や徴募兵を全く生み出しません。
直轄領の上限を圧迫するだけの邪魔な所領になります。
そのため、部族領分を城砦領分に作り替えてから都市領分等を建設していくことになります。
必要な金の数は、基本値が500と高いです。

おわりに

部族制は、威信を活用した軍事行動や襲撃によって勢力を拡大できる、非常に攻撃的なプレイスタイルに適した政体です。
一方で、開発度の成長がなく革新性にも制限があるため、長期的には封建制などへの移行が重要な課題となります。

特に相続法の固定や領国の分割といった問題は無視できず、計画的な改革が求められます。
条件を満たして封建化するには時間と準備が必要ですが、その過程も含めて戦略性の高いプレイが楽しめるでしょう。

部族制の特性を理解し、序盤の拡張力と後半の転換を意識した運用が攻略の鍵となります。

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