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CK3|工作員

CrusaderKings3
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はじめに

『Crusader Kings III』では、敵対的工作の成功率や発覚率は工作員の選び方によって大きく変わります。

工作員は単に人数を集めればよいわけではなく、能力値や性格、さらには標的との関係性によって工作への貢献度が変化します。また、そもそも工作へ参加してくれるかどうかも、好感度や畏怖、フックなどさまざまな条件によって決まります。

この記事では、工作員がもたらす効果、能力や性格による貢献度、工作へ参加する条件、説得方法まで詳しく解説します。工作をより確実に成功させたい方は、ぜひ参考にしてください。

工作員による効果

工作員は次の3つのうちいずれかの恩恵を与えることができます。

  • 工作限界の増加(成功率の増加)
  • 工作フェーズ期間の減少
  • 秘匿力の増加

工作員として選べる範囲

以下の範囲の者のみ、工作員として加担させることができます。

  • プレイヤーの直臣
  • プレイヤーの客人
  • 標的の廷臣

工作員となるデメリット

敵対的工作の工作員となるのは犯罪であるため、発見されてしまうリスクがあります。

工作員の貢献度

工作員の能力次第で、敵対的工作への貢献度が変わります。

標的の評議員や近親はフェーズ期間や成功率に大きなボーナス効果を与えます。

各貢献度の上限は+50です。

工作限界(成功率)への貢献度

以下で計算されるとおり、武勇、策略能力および性格特性に応じて、工作限界に貢献します。
例えば、「武勇24・策略能力8・嗜虐的かつ忍耐」のキャラクターがこの役割を果たす工作員となった場合、成功率は+38されます。

  • 武勇
    • 能力0:±0
    • 能力1:+1
    • 能力2:+2
    • 能力3:+3
    • 能力4:+3
    • 能力5:+4
    • 能力6:+5
    • 能力7:+6
    • 能力8:+6
    • 能力9:+7
    • 能力10:+8
    • 能力11:+9
    • 能力12:+9
    • ・・・
    • 能力24:+18
    • 能力25:+19
    • 能力26:+20
    • 能力27:+21
    • ・・・
  • 策略能力
    • 能力0:±0
    • 能力1~4:+1
    • 能力5~8:+2
  • 性格特性
    • 嗜虐的:+9
    • 忍耐:+9
    • 勇敢:+6
    • 独善的:+3
    • 公正:-3
    • 正直:-6
    • 慈悲:-9
    • 短気:-9

工作フェーズ期間への貢献度

以下で計算されるとおり、策略能力、外交能力および性格特性に応じて、工作限界に貢献します。

  • 策略能力
    • 能力0:±0
    • 能力1~2:+1
    • 能力3~4:+2
    • ・・・
  • 外交能力
    • 能力0:±0
    • 能力1~2:+1
    • 能力3~4:+2
    • ・・・
  • 性格特性
    • 社交的:+9
    • 嘘つき:+9
    • 勤勉:+6
    • 忍耐:+3
    • 短気:-3
    • 怠惰:-6
    • 内向的:-9
    • 正直:-9

秘匿力への貢献度

以下で計算されるとおり、策略能力、外交能力および性格特性に応じて、工作限界に貢献します。

  • 外交能力
    • 能力0:±0
    • 能力1:+1
    • 能力2:+2
    • 能力3:+3
    • 能力4:+3
    • 能力5:+4
    • 能力6:+5
    • 能力7:+6
    • 能力8:+6
    • 能力9:+7
    • 能力10:+8
    • 能力11:+9
    • 能力12:+9
    • ・・・
    • 能力24:+18
    • 能力25:+19
    • 能力26:+20
    • 能力27:+21
    • ・・・
  • 学識能力
    • 能力0:±0
    • 能力1~4:+1
    • 能力5~8:+2
    • ・・・
  • 性格特性
    • 公正:+9
    • 正直:+9
    • **:+6
    • 満足:+3
    • 野心的:-3
    • 傲慢:-6
    • **:-9
    • **:-9
  • 特性
    • 相談上手:+6

工作に参加させる方法

要素

次の要素を合計して値がプラスになる場合、キャラクターは工作に参加します。

  • プラスの要素
    • プレイヤーの策略能力:+能力値
    • プレイヤーの密偵頭の策略能力:+能力値の半分の値(切り捨て)
    • 正の値の好感度:10の好感度ごとに+5
    • 畏怖:+30
    • 萎縮:+15
    • 友人:+50
    • 恋人:+25
    • 策略ライフスタイルの「不正方針」を選択中:+10
    • (一部宗派)キャラクターにとって異教徒:〜+50
    • 性格
  • マイナスの要素
    • 基本抵抗値:-10〜
    • 負の値の好感度:-10の好感度ごとに-5
    • 工作対象がキャラクターと別の領国にいる:-25
    • 子供を傷つけることに気が進まない:-5〜-100
    • キャラクターにとって子孫:-100
    • 性格

説得

要素の合計がマイナスの場合でも、説得して工作に参加させることができる場合があります。

説得方法上昇値
工作優位性を3消費+10
工作優位性を5消費+30
賄賂+10
多額の賄賂+20
自分に対するフックを与える+20
相手に対するフックを利用〜調査中〜
自分の威信点を利用任意の値
自分の敬虔点を利用(to異教徒)任意の値
評議会の議席を確約任意の値

おわりに

工作員は敵対的工作の成否を左右する重要な存在です。

特に武勇・策略・外交などの能力だけでなく、性格特性や標的との関係性まで考慮して人選することで、成功率や秘匿力を大きく高められます。また、工作に協力してもらえない場合でも、賄賂やフックなどを活用すれば参加させられる可能性があります。

工作を成功させたい場合は、本記事で紹介した貢献度や参加条件を理解し、状況に応じて最適な工作員を選びましょう。

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