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CK3|[All Under Heaven対応]中華・中国の仕様とプレイ戦略

CrusaderKings3

はじめに

本稿では、CK3 の拡張パック「All Under Heaven」において導入された「中華・中国」仕様を、初心者から中上級者まで分かりやすく解説します。中国/中華圏特有の制度(天上制・功績・科挙・王朝の循環など)を体系的に整理し、ゲーム内でどのように活用すべきかを具体的に紹介します。
押さえておきたい基本事項から、属州総督制度や運動の扱いまで、順を追ってご案内します。これにより、他の地域とは異なる「中華ならでは」の戦略を理解し、プレイに深みを加えることができます。

適宜加筆修正しております。

政府

中華は天上制を採用しています。天上制は以下のように説明されます。

・分家を結成が可能
・功績ランクの最高レベルは一品
・功績を使用する
・私有地を利用でき、かつ最上位の主君が天命を持っている
・影響力を使用する
・貴族を有効化
・国庫を使用する
・称号常備軍を雇用できる

天上制は官僚主義の政体であり、主君が文官と武官の2種類ある属州総督を任命します。

影響力、貴族、貴族私有地、国庫が利用可能です。

独立した統治者は正統性を持ち、封臣は功績を獲得することを重視します。

天上とは、天子が管理者である中国の中央集権的行政を指す。

順を追って説明していきます。

功績

功績は以下のように定義されます。

キャラクターの功績は次の功績ランクまでの進行状況を示したものです。長老または弟子を持つすべての人物は、自動的に生成される功績を獲得します。

属州総督は、割り当てられた領分に建造物を建設したり、視察の活動を実行したり、討論会に参加したり、試験に参加したりすることで、功績を増加させることができます。

通常の総督は、主君への税金の支払いを増やすことで、毎月の功績獲得量を増やします。軍事の総督は、常備軍を創設することで獲得量を増加させます。

属州総督以外は、試験に参加することで功績の増加を試みることができます。

出世するためには、功績を獲得する必要があるということです。

功績の主な獲得方法は以下のとおりです。

  • 受験
  • 試験の支援
  • 工作
  • 旅の過程で首都を訪問する
  • 視察
  • 属州総督として建造物を建設する
  • 同輩の属州総督の統治の強化(対象キャラクターを右クリックから選択)
  • 月ごとに一定量を獲得する

属州総督に関する用語の整理

  • 県:男爵領の称号
  • 県令:男爵領の称号を保有する者につく名称
  • 州:伯爵領の称号
  • 州勅使:伯爵領の称号を保有する者につく名称
  • 鎮:公爵領の称号
  • 節度使:公爵領の称号を保有する者につく名称
  • 路:王国の称号
  • 経略使:王国の称号を保有する者につく名称

功績ランク

功績ランクについて表にまとめました。

ランク功績の合計必要な試験月間給与基本額運動求心力任命可能な称号
無官ーーーーーーーーーーーーーーー
九品0ーーーーーー+10伯爵まで
八品1000ーーー+5%+20
七品2000郷試+10%+30公爵まで
六品3500+15%+40
五品5500会試+20%+50王国まで
四品8500+25%+60
三品12000殿試+30%+70帝国まで
二品17000+50%+80
一品23000+75%+90覇権国まで

例えば、称号なしで郷試に合格して現在七品の場合、まず伯爵(州勅使)に任命されるでしょう。
ただ、七品は公爵にもなれます。そのため、州勅使をしていたら急に公爵(節度使)に任命されるという事態も起こり得ます。
会試に合格していない段階で、節度使から王(経略使)になる場合は、後述のとおり、一旦節度使を退任する必要があります。
退任方法は、「決断と大事業」パネルの決断「属州総督の座を退く」です。

候補者リスト

候補者リストの順番について

第一に、は功績ランクの高さ順に並びます。
第二に、同じ功績ランクの場合、候補者スコアの高さ順に並びます。

候補者リストには、会試や殿試といった上位の試験を受けるために一旦退任したキャラクターも含まれています。
そのため、候補者リストで1位となることは稀でしょう。
しかし、リストには、最近任命されたため再任できない者が存在します。そのため、見た目の候補者リストの順番と、実際の候補者リストの順番はズレます。
そのため、候補者リストの上位に位置していたら、いずれ属州総督に任命されると考えておけば良いでしょう。

5年間再任されない?

通常、ある属州総督に任命された場合、その後5年は再任されません。
ただし、決断「新たな任命を再希望する」により、再任が可能になります。
より良い地位に就きたい場合に使用を検討しましょう。

武官の候補者スコア

武官は、称号常備軍を率いることができる点で、文官と異なります。

武官の候補者スコアは以下の要素により加点されます。

  • 軍事能力:2倍の値
  • 武勇  :その値
  • 学識能力:1/2倍の値(四捨五入)
  • 軍事の教育特性の星の数:1つごとに+20
  • 指揮官特性の数:1つごとに+20
  • 天子に支持されている運動の参加者:+20

また、以下の要素により減点されます。

  • 天子に支持されていない運動の参加者:-20
  • 庶民:-25

文官の候補者リスト

文官は、称号常備軍を率いることはできず、行政業務と統治地域の開発に専念します。

文官の候補者スコアは以下の要素により加点されます。

  • 学識能力:1/2の値(四捨五入)
  • 外交能力:3から起算し能力4ごとに+1(3〜6なら+1、7〜10なら+2、以下同じ)
  • 管理能力:同上
  • 年齢:高齢で経験豊富なら+15(40歳以上?:未検証)
  • 領国首都の領民の好感度:2から起算し好感度4ごとに+1(2〜5なら+1、6〜9なら+2、以下同じ)
  • 天子に支持されている運動の参加者:+20

また、以下の要素により減点されます。

  • 天子に支持されていない運動の参加者:-20
  • 自己の首都の領民の好感度:-2から起算し好感度-4ごとに-1
  • 庶民:-25

科挙

科挙は、童試を除いて、旅を行って会場に向かいます。

童試

男子は5歳になると童試を受けることができます。
受けさせた場合、その場で結果が発表されます。

郷試

地方で開催されます。
開催頻度が高く、功績を獲得する手段としてお世話になることが多いでしょう。

会試・殿試

皇帝によって開催されます。
開催頻度はあまり高くなく、会試で上位10名に選ばれると、殿試に進むことができます。

会試終了後に殿試の開催を待っている間に皇帝が死去してしまったため、試験が強制的に終了し、会試の合格も取り消されるという事態がありました…。

試験スコア

初期値は、以下の4つの要素の合算です。

そこから、試験中のイベントにより増減します。

私有地

家に結びつけられた本拠地です。

金を用いることでレベルアップが可能です。
あなたの重要な収入源となるでしょう。

天命と運動

天命は以下のように定義されます。

天命は天子だけが利用できる特殊な正統性です。これは君主の統治権を表し、天下の最高統治者とされる人物を示すものです。

天命は王朝の循環と密接に関係しています。王朝の循環は君主が正統性を得る過程に影響を与え、また、君主の天命レベルに応じて王朝の循環の時代を変化させる可能性があります。

王朝の循環は以下のように定義されます。

王朝の循環は大中華帝国の社会政治的状況を示しており、安定、不安定、混沌の王朝の循環の時代を行き来します。

王朝の循環において重要なのは、皇帝が正統性として保持している天命です。仮にこれが失われれば、大中華帝国は崩れ去り、再び天子にふさわしい人物に統一されるのを待つことになります。

つまり、天命の値を注視し、王朝の循環に応じた行動をとることが求められます。
EU4における明の天命と似たものです。

王朝の循環の時代

種類は以下のとおりです。

  • 安定時代 :「進歩」、「拡張」
  • 不安定時代:「緊張」、「征服」
  • 混沌時代 :「分裂」

安定時代

安定時代は、帝国が栄華を極め、天命が強力である時代を指します。
天子が「進歩と「拡張」のいずれかを選択することになります。

安定の時代開始後、50年と100年を経過した時点で、天子の正統性期待値が1上昇します。

「進歩」「拡張」
志向国内の改善を志向し対外戦争は不可能
・大事業「唐の大軍事作戦」
・大事業の建設時間-50%
国外への拡張を志向
・特別な開戦事由
・公爵領と王国の征服は天子に追加の正統性を付与
・天子の王宮役職の給与+20%
アンロック可能な封臣契約大都市行政保護領行政
書記官の称号の統合の任務有効(補正:進捗+10)無効
首都試験(会試・殿試)大規模に実施できる軍官の活動の種類で実施できる

安定時代において、一定数の触媒が発生した場合、不安定時代に突入します。
また、安定時代であっても、天子が天命を失った場合、混沌時代に突入します。

不安定時代

不安定時代は、内外からの影響により帝国が騒然としており、天命の力が揺らいでいる時代を指します。
「緊張」は、混沌時代安定時代のどちらに到達するかの狭間に位置する時代です。
一定数の触媒が発生した場合、安定時代または混沌時代に突入します。
「征服」は、異国勢力が中国を征服した後の統一の時代です。

「緊張」の補正は以下のとおりです。

  • 非官僚制の封臣がほかの封臣に対して戦争を公然と宣言する可能性がある
  • 書記官の称号の統合の評議員任務は無効
  • 民衆派閥と農民派閥が創設され、多くのメンバーを抱える可能性が高くなる
  • 非官僚制な封臣が国内の戦争を宣言する可能性が高まる
  • 5から天子の正統性レベルを引いた数と、5%を乗算した数値分だけ属州総督効率が減少する(無所属運動を除く?)
  • 非慣習的領土な封臣と朝貢国が独立を宣言、または要求する可能性が高まる
  • 封臣が独立を宣言、または要求した際のペナルティーが減少
  • (天子のみ)攻撃的戦争を宣言できず、代わりに大事業「唐の大軍事作戦」を利用できる
  • (唐支持運動・進歩運動・拡張運動・無所属のみ)軍官の属州総督は、開戦事由「覇権伯爵領を奪取」「覇権公爵領を奪取」を使用可能
  • (独立した統治者のみ)天子に対する開戦事由「天命を奪取」をアンロックする

征服の時代(不安定時代の1種)の補正は以下のとおりです。

  • (天子のみ)開戦事由「覇権伯爵領を奪取」「覇権公爵領を奪取」を使用可能

混沌時代

混沌時代は、帝国が崩壊している時代です。
統一されるのを待つことになります。

運動

各時代において、キャラクターは、複数の運動の中から1つを選択し、その運動に参加することができます。

運動求心力

運動のすべての参加者の合計個人求心力が、運動求心力となります。

個人求心力が800になると、以下がアンロックされます。

  • 行動「フックを捨てる」
  • 行動「襲撃許可を要請する」
  • 工作「私有地襲撃」

個人求心力は、以下の要素等を合算して計算します。不明な点も多いです。

  • 年齢:1/2の値
  • 功績ランク:一品なら+90、以下1下がるごとに-10
  • 常備軍:保有する種類に応じて+10(*常備軍の規模に応じてさらに加算:詳細不明)
  • 天子の評議員:+20
  • 天子の摂政:+100
  • 行台:+25
  • 私有地建造物:補正値だけ
  • 寵臣:個人求心力+25%
  • 弟子の求心力:
  • 献身レベル(敬虔点):2番目のレベルで+12、以下1上がるごとに+5
  • 影響力レベル:2番目のレベルで+5、以下1上がるごとに+5
  • 名声レベル(威信点):2番目のレベルで+12、以下1上がるごとに+5
  • 総督経験値:1/2の値
  • 儒教特性経験値:1/2の値
  • 王の称号持ち:+20
  • 公爵の称号持ち:+15
  • 伯爵の称号持ち:+10
  • etc…

運動指導者

天子との直接の対話を許されるのは、運動指導者のみです。
決断「運動の請願をする」を使用して、運動を推進することができます。

運動指導者になるには、前任の指導者が死亡した時点で最も高い運動求心力を有しているか、現在の指導者を活動「討論会」で打倒する必要があります。

支持された運動

天子の支援を受けている運動に参加することで、以下の補正を受けることができます。

  • すべての称号に対する候補者スコアが上昇(+20)
  • 決断「運動の請願をする」による請願が受け入れられやすくなる
  • 王朝の循環の触媒が支持されている運動に応じて発動する
  • 決断「王朝の循環を導く」が使用可能になる

支持されている運動の変更には、活動「討論会」において、現在支持を受けている運動指導者を打倒する必要があります。

運動による主な補正

拡張の時代称号常備軍連隊の最大数常備軍維持費傭兵雇用コスト好感度本拠地への影響
天子運動+2ーーー+250%ーーーーーー
唐支持運動+1-10%ーーー主君から+10ーーー
進歩運動ーーーーーーーーーーーーーーー
拡張運動+3-30%ーーーーーーーーー
保守運動ーーーーーーーーー家から+10月間影響力+1
建造物建設コスト-10%
建設物建造時間+10%
無所属ーーーーーーーーーーーーーーー
独立した統治者ーーーーーーーーーーーーーーー
進歩の時代称号常備軍連隊の最大数文化の志向の進捗傭兵雇用コスト好感度建造物への影響
天子運動-2+20%+500%ーーー建設時間-15%
建設コスト-15%
唐支持運動+1-10%ーーー主君から+10ーーー
進歩運動ーーーーーーーーーーーーーーー
拡張運動+3-30%ーーーーーーーーー
保守運動ーーーーーーーーー家から+10月間影響力+1
建造物建設コスト-10%
建設物建造時間+10%
無所属ーーーーーーーーーーーーーーー
独立した統治者ーーーーーーーーーーーーーーー
緊張の時代月間の国庫収入封臣からの税金収入傭兵雇用コスト好感度正統性
天子運動封臣から-1%-20%+250%封臣から-20獲得-20%
減少+20%
唐支持運動-20%-10%ーーー主君から+10
封臣から-30
ーーー
進歩運動-20%-10%ーーー封臣から-20ーーー
拡張運動-20%-10%ーーー封臣から-20ーーー
保守運動-20%ーーーーーー家から+10ーーー
無所属-20%-10%ーーー封臣から-20ーーー
独立した統治者ーーーーーーーーーーーーーーー

文化

主要な文化は「漢文化」です。

この文化は儀式重視の気風を持ち、以下の補正を得ます。

  • 毎月の威信点:+10%
  • 称号創設コスト:-15%
  • 家の好感度:+5
  • 少数派の封臣の好感度(異なる文化):-10

おわりに

以上、本稿では「中華・中国」仕様の主要な制度とその運用のコツを解説しました。天上制による中央集権的統治、功績ランクの上昇、私有地の活用、運動と王朝循環の関係など、独特のゲームメカニクスを把握することで、中華プレイは戦略的深みのある選択肢へと変わります。
ぜひ本稿の知見を参考に、天子・皇帝としての立ち回りを磨き、王朝を繁栄へと導いてください。中華帝国の栄光を、あなたの手で築き上げましょう。

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